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Text File  |  1992-09-26  |  5KB  |  117 lines

  1. ABOUT THE CARD SHELL GAMES.
  2. Code and Artwork ©1992 Ralph S Sutherland.
  3. Portions of code remain © Symantec Corp.
  4.  
  5. Welcome to the first of a series of solitaire card game releases.
  6. These are the first four games to be developed with a new card game
  7. framework called the Card Shell.  They all use full colour graphics
  8. including 40 pack designs and 60 background patterns.
  9.  
  10. These games are freeware, they may not be sold or resold.  Source 
  11. code is available at a cost. (see the online help in the games).
  12.  
  13. Features include:
  14.  
  15. •They will (should?) work on all Apple screens at any colour depth.
  16. The games require a mac with colour quickdraw capabilities (see below).
  17.  
  18. •The game applications have automatic saving of the current game
  19. so you can play, quit and restart where you left off. 
  20.  
  21. •They all have full undo and redo features to allow you to step 
  22. forward and backwards through a game and even use fast forward 
  23. and rewind to give rapid replays.
  24.  
  25. •Copies of games in play may be saved in sepearate files, in this way 
  26. several players could play the same setup and a tournament is possible.
  27. All the saved games include their playing history.   
  28.  
  29. •The game applications are designed with system 7.0 multiprocessing
  30. in mind. When the player is not moving any cards around the games 
  31. use almost no cpu cycles and give maximum time to background processes.
  32. When the user starts to play, the games take much more cpu time to give
  33. a nice fast response.
  34.  
  35. •The shell design uses a shared resource file called 'Cards' which
  36. contains all the bulky colour resources and sounds.  This is around
  37. 350K.  Each game can simultaneously share these reosurces, reducing
  38. the disk space requirements greatly.  Each game is about 70-90K.
  39.  
  40. For more details see the online help in the games ;-)
  41.  
  42. *****System requirements
  43.  
  44. They are designed to work best under system 7.0 or newer, although
  45. they will still function with some loss of smoothness under system
  46. 6.0.7.  The games use full 256 colour colour graphics, but they 
  47. have optimisations to work well under all depths from B&W to 
  48. 32bit colour.  However they require a mac with colour quickdraw.
  49. At the moment this includes:
  50.  
  51. all Mac II computers (including the SE/30), all LCs, all Quadras
  52. all powerbooks (except the PB100) and probably all newer macs.  
  53. (I am not sure about the Classic II).
  54.  
  55. They all want about 1MB of ram under system 7.0 and up to 1.5-2MB under
  56. system 6 without 32bit Quickdraw
  57.  
  58. *****Setup
  59.  
  60. System 7+ setup:
  61.  
  62. Place the games and the Cards file somewhere on your disk, double click 
  63. on a game.  If the game cannot find the Cards file you will be prompted
  64. for the current location of the file.  Thereafter the game will track
  65. the location of the Cards file even if it is moved elsewhere.
  66.  
  67. System 6.0.7 setup:
  68.  
  69. Place the games and the Cards file somewhere on your disk, double click
  70. on a game.  If the game cannot find the Cards file you will be prompted
  71. for the current location of the file.  The games cannot track the Cards
  72. file under system 6.0 so it is best to put the Cards file either in the
  73. same folder as the games or in the system folder.  If you  double click
  74. on a saved game under system 6.0 then the game merely starts up and does 
  75. not load the game.  You need to open the saved game with the file menu
  76. open item.
  77.  
  78. Under system 6.0.7 The games work more efficiently when the 32bit
  79. quickdraw 'INIT' is in use, even if you are only using B&W displays!
  80. If you do not have 32bit Quickdraw installed then the games will still
  81. work, but they will require more memory allocation.  If they don't get 
  82. enough memory you will be prompted for a suitable memory amount.
  83.  
  84. *****Testing
  85.  
  86. I have tested these games under the follwing configurations:
  87.  
  88. Machine             System                                        Screen
  89. SE/30           7.0.1•, 6.0.7 + 32bit QD , 6.0.7      9" B&W
  90. IIsi               7.0.1•, 6.0.7                                 13" RGB, 1 - 256 colours
  91. IIcx               7.0.1•, 6.0.7 + 32bit QD , 6.0.7     13" Mono, 1 - 256 colours
  92. IIci               7.0.1•                                           13" RGB, 1 - millions colours
  93. LCII              7.0.1•                                           A4 , 1 - 256 greys *
  94. Quadra 900   7.0.1•                                           13" RGB, 1 - millions colours
  95.  
  96.  
  97. *The A4 display was driven with a Lapis card.  It was a bit slow in 256
  98. shades but fine in B&W.
  99.  
  100. If your configureation has problems email and let me know the details.
  101.  
  102. *****Credits
  103.  
  104. Design & programming: Ralph S Sutherland.
  105. Testing: Neville Smythe and Kim Holburn.
  106.  
  107. Enjoy!
  108.  
  109. Ralph S Sutherland  Sept. 1992.
  110.  
  111. PS: The Example games folder contains some games that have worked out.  
  112. you can load them in and replay them with the rewind and fast forward
  113. options.
  114.  
  115. -- Ralph S. Sutherland           Mount Stromlo & Siding Spring Observatories.
  116. -- ralph@merlin.anu.edu.au    The Australian National University.
  117. -- rss100@cscgpo.anu.edu.au